大智慧阿思达克通讯社6月24日讯,中国移动(00941.HK)游戏基地副总经理端木文琳在移动游戏孵化与投资论坛上表示,中国移动自3月底正式启动了家庭游戏运营,发布了家庭游戏SDK和平台。截至目前包括渠道、用户、操控等万事俱备,主要的问题在于非常缺乏游戏内容。端木文琳表示,家庭游戏将是未来移动游戏的蓝海。
端木文琳在会上表示,家庭游戏是中国移动在游戏方面的方向之一。目前,公司面向CP,可以提供标准的外设控制接口,面向外设厂商,能够提供标准接入方式。并且基于机顶盒/智能电视与手机连接状态时,能引入手机侧的小额安全快捷支付,其中30元以下的小额计费能实现短信计费、二维码扫描、声纹探索等方式。
但端木文琳坦言,目前家庭游戏最大的问题是缺乏游戏内容,传统的页游简单移植费时费力。端木文琳建议中小手游CP商可以多开发适合家庭终端的手游。并表示家庭游戏是未来移动游戏的蓝海。
此外,端木文琳在会上透露了中国移动、中国联通(600050.SH/00762.HK)、中国电信(00728.HK)三大运营商联手合作的“双百计划”进展,“双百计划”计划全年推广百款月流水过百万产品。目前已推出的首款双百计划产品为明星三消游戏《POPSTAR!消灭星星2》,选入双百计划产品将享受三家运营商的融合计费、快速上线、联合资源推广等政策。
关于于微软合作的“金游戏”计划,端木文琳表示,该计划主要为扶持WP游戏,一方面吸引微软商店开发者引入“和游戏”,一方面让“和游戏”竞聘游戏引入微软商店。目前微软商店开发者进入和游戏的合作CP有13家,明星游戏有8款;和游戏引入微软商店已上线游戏有47款,全年计划200款。端木文琳认为WP端也将是手游的蓝海市场。
发稿:钱文颖/古美仪 审校:李明选
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