新华网北京1月2日专电题:手游市场:山寨“换皮”成风、运营渠道混乱
新华网记者南婷
文化部在2013年年底下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,“九游”“360手机助手”等国内10大手机游戏平台以及“我叫MT Online”“大掌门”等8款人气颇旺的手机游戏被悉数点名,可谓文化部对手机网络游戏市场整治的一次大动作。
火爆的手机游戏到底有哪些问题?
山寨“换皮”成风
手游“找你妹”曾风靡一时,无论在地铁还是公交都能看到无数“低头族”努力“找你妹”。如此火爆的一款游戏却因涉嫌抄袭EA旗下桌游“Pictureka”,一度被迫下架。
在微信朋友圈、微博上分享火爆的“疯狂猜图”,被指出几乎整个APP就是来自另一款德国游戏“icomania”,无论界面设计、游戏玩法,甚至超过90%的卡片都是直接搬运。
事实上,手游山寨“换皮”已成风气,或原封不动地照搬国内外同行的已有手游内容和玩法,或删减、增加部分内容改头换面。“现在都以抄袭、模仿、微创新为主,很少有本质上的改变。”一名腾讯手游开发者说,一些开发者甚至在各大场合侃侃而谈自己抄袭的经验。
他认为,国内手游可以申请计算机软件著作权,但并没有对游戏玩法创新有清晰的界定。手游生命周期短,侵权的产品在半年内已经把可赚的钱都赚到了,等被侵权的产品收集完资料走法律程序的时候,市场早已更新换代。由于开发门槛低,手游的抄袭情况比端游和页游更为严重。
上游互动市场总监王燕妮指出,手游投资者大部分是趋利心态,“追逐利润又不想冒太大的风险,抄袭成功产品被视为是最稳妥的。”
“同质化严重导致 劣币驱逐良币 ,原本渴望创新的游戏开发者迫于市场环境,不得不选择随波逐流。”盛大游戏CEO兼首席制作人张向东说。