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    蒋承宏谈二次元如何拥抱视觉时代

  • 快手和抖音的成功在于把握趋势

  • 为宅萌中二少年打造虚拟世界

让虚拟IP动起来:蒋承宏谈二次元如何拥抱视觉时代


与深耕传统行业的父辈不同,蒋承宏选择进入一个更为年轻的领域——二次元社交。

蒋承宏出生于江苏宜兴,本科毕业于南京大学,于美国华盛顿圣路易斯大学完成研究生学业。作为远东控股集团创始人蒋锡培的儿子,他在回国之后并没有加入家族企业,而是来到北京,创立了北京琳云信息科技有限公司。

与深耕传统行业的父辈不同,蒋承宏选择进入一个更为年轻的领域——二次元社交。

蒋承宏认为,目前全世界开始进入视觉文化时代,人们越来越迫切需要视觉重塑:将现实世界增强抑或是创造一个全新的虚拟世界。增强现实世界的跑道上已经云集了众多玩家,而二次元视觉内容生产的障碍良多,虚拟视觉的解决方案匮乏,基于此,蒋承宏的团队正试图通过创造完美的虚拟世界,为二次元爱好者们提供一个可以充分自我表达的场所。

快手和抖音的成功在于把握趋势

人们对于信息的认识与感知,均通过媒介传递。如今,随着科技的进步,媒介形态发生了翻天覆地的变化。

进入移动互联网时代后,微博让文字信息能够更高效地在人与人之间进行传递,微信则让声音信息快速传递,到了现在,短视频使具像视觉实现了高效传递。

快手和抖音是短视频崛起的代表型产品,在蒋承宏看来,这两者只做对了一件事情——趋势。他们的出现首次让短小精悍的视觉内容在当下能够进行快速高效的传播。

数据显示,全球互联网的信息量从2016年进入到移动互联网时期后呈指数级增长,移动视频的数据量在2016年占比60%,预计到2020年达到78%。

与此同时,中国短视频用户的消费数量也在增长,2016年,移动互联网用户每天在消费视频上用了2.6亿个小时,2018年已达到7亿个小时。2017年1月份到2018年2月份,移动平台活跃用户的数量也在急剧增加,从1.6亿到达3.6亿。

“我们已经进入了视觉时代。”蒋承宏说,“给定的现实世界是不可逆转的,现实与视觉文化最大的矛盾就来自于此,我们有两种办法解决这个问题,第一种是增强现实;第二种是创造虚拟世界。”

为宅萌中二少年打造虚拟世界

在蒋承宏看来,二次元人群是一群宅萌中二少年,他们梦想着拯救世界,这类人群大量聚集在95后、00后之中。

为此,蒋承宏的团队开发了一款叫做《虚拟偶像》的产品,用户可以根据喜好,创造属于自己的虚拟偶像和形象。

蒋承宏在00派公开课里为观众展示了如何创造虚拟形象,通过捏脸、换装等一系列操作后,他塑造了一个虚拟世界的萝莉形象。用户可以通过脸型、五官、衣服和鞋子等元素的组合,创造属于自己的虚拟形象。

对于产品的商业化,蒋承宏认为主要来自于三个方面。首先,平台里所有的虚拟偶像和虚拟道具都可以被价值化的,未来用户想要拥有定制化的虚拟物品需要支付相应的服务费用;其次,用户可以根据自身不同的需求,支付相应的服务费,获得基于ai技术开发的虚拟陪伴服务;最后,基于虚拟社交的广告、游戏以及衍生品服务也可实现商业化。

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