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关于“网络游戏”的新闻

  • 文化部规范网游运营用户须进行实名登记

    Wed Dec 07 01:11:02 CST 2016 0

    据新华社电日前,文化部印发的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确,网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务;网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

    文化部 用户 实名登记 网络游戏

  • 文化部:网游需公示道具抽取或合成概率

    Tue Dec 06 21:45:00 CST 2016 0

    《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》有关问题的解读2016年12月1日,文化部印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》)。

    文化部 合成 网络游戏 抽取

  • 文化部:网游不得提供虚拟货币兑换法定货币服务

    Tue Dec 06 21:13:39 CST 2016 0

    文化部:网游不得提供虚拟货币兑换法定货币服务

    【TechWeb报道】12月6日消息,文化部官网公布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》),规范网络游戏运营加强事中事后监管工作。《通知》自2017年5月1日起实施。

    虚拟货币 网络游戏 提供 兑换

  • 文化部规范网游运营:用户应实名注册

    Tue Dec 06 20:45:00 CST 2016 0

    新华社北京12月6日电 文化部日前印发的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确,网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务;网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

    文化部 用户 实名注册 网络游戏

  • 文化部规范网游运营:用户应实名注册 不得为“游客”提供充值消费服务

    Tue Dec 06 20:22:36 CST 2016 0

    新华社北京12月6日电 文化部日前印发的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确,网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务;网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

    文化部 实名注册 充值消费 网络游戏

  • 文化部建立“红+黑”名单

    Tue Nov 22 01:55:52 CST 2016 0

    据新华社电“网络游戏作为社会主义文化最为新兴、最有活力的领域之一,直接影响和塑造着年轻人的灵魂和精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。这就要求网络游戏产品有筋骨、有道德、有温度、有品质,努力做到思想、艺术和市场三统一。

    文化部 名单 网络游戏 建立

  • 网络游戏管理 设“红”“黑”名单

    Tue Nov 22 01:10:09 CST 2016 0

    据新华社北京11月21日电(记者 周玮)“网络游戏作为社会主义文化最为新兴、最有活力的领域之一,直接影响和塑造着年轻人的灵魂和精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。这就要求网络游戏产品有筋骨、有道德、有温度、有品质,努力做到思想、艺术和市场三统一。

    网络游戏 管理 名单 新闻通气会

  • 文化部查处36家网络游戏运营单位,将建“红名单+黑名单”

    Mon Nov 21 19:58:12 CST 2016 0

    文化部 游戏运营 黑名单 查处

  • 中国官方2年内将抽查所有主要网络游戏运营商

    Mon Nov 21 19:32:00 CST 2016 0

    中新社北京11月21日电 (记者 应妮)中国文化部21日在北京公布了首批网络游戏市场随机抽查结果,北京畅游时代数码技术有限公司、深圳新游世界科技有限公司等36家网络游戏运营单位抽查不合格将被依法查处。文化部文化市场司副司长刘强透露,主要网络游戏运营单位2年内都会被抽查一次。

    中国官方 抽查 网络游戏

  • 文化部公布首批网络游戏市场“双随机一公开”执法结果

    Mon Nov 21 16:57:00 CST 2016 0

    文化部公布首批网络游戏市场“双随机一公开”执法结果

    中国经济网北京11月21日讯(记者成琪)近日,文化部公布了首批网络游戏市场随机抽查结果,随机抽查的200家网络游戏运营单位中,北京畅游时代数码技术有限公司、深圳新游世界科技有限公司等36家网络游戏运营单位抽查不合格,将被依法查处。

    文化部 网络游戏市场 随机 公开

  • 创业板开启补涨征途 关注网络游戏等三概念

    Wed Nov 16 09:53:50 CST 2016 0

    易金经播主宇辉战舰(点击进入直播室)(直播地址:http://stock.163.com/eid_MjIz.html#/live)周二沪深两市涨跌不一,蓝筹股乏善可陈,除港口、黄金、白酒及央改板块相对强势,其余权重均出现回调,大金融、有色煤炭深度调整,沪指维持3200点附近弱势震荡。题材上则不乏结构性机会,OLED、上海国资、恒大概念等表现突出,创业板表现相对活跃。

    宇辉战舰 易金经

  • 网络游戏公司一骑当千登陆新三板

    Thu Nov 10 03:13:36 CST 2016 0

    本报讯11月8日,北京一骑当千网络科技股份有限公司新三板挂牌敲钟仪式在京举行。一骑当千董事长姚震、CEO李雪梅携公司股东代表及合作伙伴出席敲钟仪式。敲钟仪式上,一骑当千创始人、董事长姚震表示,一骑当千之所以能够在成立不到三年的时间内成功登陆新三板,得益于旗下两款自研自运手游《一骑当千OL》、《新特种部队》良好的市场表现。三国策略手游《一骑当千OL》获得全球范围内苹果官方推荐超过15000次,并获得2015腾讯游戏风云榜最佳策略手游前五位提名。

    网络游戏 一骑当千

  • 世纪游轮:拟逾300亿元收购Alpha网络游戏公司

    Thu Oct 20 21:14:52 CST 2016 0

    世纪游轮拟购买Alpha全部A类普通股,交易对价为305亿元。其中,以现金支付50亿元,并以39.34元/股向交易对方发行6.48亿股。上市公司拟向巨人投资募集配套资金不超过50亿元,用于支付本次交易中的现金对价。

    世纪游轮 亿元 网络游戏

  • 沉迷网络游戏 10岁少年消费父母4万卖菜钱

    Thu Oct 20 02:50:42 CST 2016 0

    信息时报讯 (记者 罗阳辉) 买一台电脑给10岁的儿子丰富见闻,谁料儿子却沉迷于网游,豪掷父亲4万多元买游戏装备,熊孩子不知道,这笔钱是他父母起早贪黑卖菜好几年攒的。昨日,孩子的父母说起这事表示很无奈,希望能追回这笔钱。

    沉迷网络游戏 消费 父母 卖菜

  • 文化部部署网络游戏市场随机抽查 200家单位将接受检查

    Wed Sep 28 14:55:00 CST 2016 0

    文化部部署网络游戏市场随机抽查 200家单位将接受检查

    中国经济网北京9月28日讯(记者 李冬阳) 文化部28日在北京举行网络游戏市场随机抽查活动,同时部署北京、上海、广州、深圳、杭州等地文化市场综合执法机构,随机抽取执法人员,对随机抽取产生的北京畅游时代数码技术有限公司、北京空中信使信息技术有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司、广州爱九游信息技术有限公司、成都触控科技有限公司等200家网络游戏运营单位进行执法检查。

    文化部 网络游戏市场 单位 部署

  • 文化部再出重拳整治网络游戏市场 查处违法违规活动

    Tue Aug 30 09:56:00 CST 2016 0

    近日,文化部部署开展第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作,26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册、终止运营网络游戏未提前公告等问题被列入查处名单。

    文化部 游戏市场 违法违规 查处

  • 26家网络游戏经营单位因涉黄等被列入查处名单

    Tue Aug 30 01:45:52 CST 2016 0

    26家网络游戏经营单位因涉黄等被列入查处名单京华时报讯(记者张然)近日,文化部部署开展违法违规互联网文化活动查处工作,26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册、终止运营网络游戏未提前公告等问题被列入查处名单。

    网络游戏 经营单位 列入 查处

  • 腾讯二季度增长52% 收入约一半来自网络游戏

    Sat Aug 20 08:54:27 CST 2016 0

      腾讯公司17日公布2016第二季财报表现靓丽,腾讯2016年第二季度总收入为356.91亿元,同比增长52%,上半年总收入为676.86亿元,同比增长48%。  第二季财报显示,游戏重新成为腾讯。

    腾讯 网络游戏 增长 一半

  • 用网络游戏机制消除“柠檬市场”效应

    Thu Aug 18 14:31:31 CST 2016 0

    2001年的诺贝尔经济学奖授予经济学家乔治·阿克尔罗夫,让他获此殊荣的是他的一篇经济学论文《柠檬市场:产品质量的不确定性与市场机制》。据说这篇论文曾被三家权威的经济学刊拒绝,拒绝的理由都是说这篇文章太“肤浅”,说白了就是嫌太“通俗易懂”了。

    柠檬市场 游戏机制 人力资源市场

  • 冰川网络等三只新股8月18日上市定位分析

    Thu Aug 18 10:14:00 CST 2016 0

    冰川网络等三只新股8月18日上市定位分析

    根据监管层安排,冰川网络、今天国际、兆易创新三只新股将于8月18日上市交易,以下为三只新股的上市定位分析:  冰川网络8月18日上市定位分析冰川网络将于2016年8月18日在深交所创业板上市,证券简。

    冰川网络 三只新股 上市定位分析 网络游戏

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