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关于“网游”的新闻

  • 互动内容的游戏化“升级”

    Mon May 27 08:43:00 CST 2019 0

    互动内容的游戏化“升级”

    图片来源于《隐形守护者》在iOS版上线半个月后,以互动影像游戏为卖点的《隐形守护者》也于日前登陆了安卓平台。凭借逻辑缜密的剧本故事与新颖的互动形式,这部《隐形守护者》交出了一份亮眼的成绩单。先后上线Steam中国区和WeGame,分获全球热销第一和平台好评率第一的认可,WeGame上用户好评率达96.3%。TapTap、豆瓣、知乎等平台的高推荐评分等,已经证明其实力不俗。

    单机游戏 游戏 网游 小关卡式 小关卡式

  • 网游“托儿”不可持续(云中漫笔)

    Mon May 27 00:00:00 CST 2019 0

    在网络游戏圈有一句话,“氪金一时爽,一直氪金一直爽。”所谓氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。这两年,随着国人购买力不断提升、文化产品需求日益旺盛,在网络游戏中玩家享受有偿增值服务的现象越来越普遍,许多不良商家也盯上了游戏付费这块“大蛋糕”——一些网游公司雇佣运营人员伪装成游戏玩家,在游戏中或挑拨离间制造用户矛盾,或露出破绽引诱玩家跳坑,或无中生有制造装备爆点……目的只有一个,刺激玩家消费。

    网游 托儿 游戏 页游 端游

  • 系统漏洞多 网游“防沉迷”系统离真正落地还有多久?

    Fri May 24 10:27:00 CST 2019 0

    新华社北京5月24日电 题:网游“实名制”“防沉迷”系统离真正落地还有多久?新华社“中国网事”记者邬慧颖 刘智强日前,中消协发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,被测评的50款网游产品中,强制实名游戏不足四成,并且有三分之一的强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。

    网游 手机游戏 实名制 游戏

  • 网游“实名制”“防沉迷”系统离真正落地还有多久?

    Fri May 24 10:17:43 CST 2019 0

    新华社北京5月24日电 题:网游“实名制”“防沉迷”系统离真正落地还有多久?新华社“中国网事”记者邬慧颖 刘智强日前,中消协发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,被测评的50款网游产品中,强制实名游戏不足四成,并且有三分之一的强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。

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  • 网游《我的世界》含妨害未成年人身心健康内容被罚5万

    Thu May 23 10:24:00 CST 2019 0

    处罚!网游《我的世界》含妨害未成年人身心健康内容被罚5万4月12日,央视新闻频道披露了由网易公司代理的游戏《我的世界》中存在低俗、色情违规的问题;日前,上海文化执法部门依据《网络出版服务管理规定》相关条例,对《我的世界》游戏运营公司作出罚款5万元的行政处罚,责令其改正违法行为。

    未成年人 网游 违法 游戏

  • 中消协:青少年视力保护状况堪忧 许多网游防沉迷措施落实不力

    Tue May 21 07:21:32 CST 2019 0

    原标题:青少年视力保护状况堪忧中消协:许多网游防沉迷措施落实不力近年来,我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势。

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  • 中消协:许多网游防沉迷措施落实不力

    Tue May 21 06:31:00 CST 2019 0

    青少年视力保护状况堪忧中消协:许多网游防沉迷措施落实不力近年来,我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势。

    中消协 网游 游戏 青少年

  • 网游“蓝月传奇”开发商30岁董事长网上追逃一个月,为何不见信批?

    Mon May 20 17:11:37 CST 2019 0

    网游“蓝月传奇”开发商30岁董事长网上追逃一个月,为何不见信批?

    华夏时报(chinatimes.net.cn)记者徐超 杭州报道恺英网络股份有限公司(简称“恺英网络”,002517)5月19日晚间公告,公司董事、总经理兼财务总监陈永聪因涉嫌操纵证券市场罪正在接受公安机关调查。

    蓝月传奇 恺英网络 金锋 王悦 娱美德

  • 网游“蓝月传奇”开发商30岁董事长网上追逃一个月,为何不见信披?

    Mon May 20 17:11:37 CST 2019 0

    网游“蓝月传奇”开发商30岁董事长网上追逃一个月,为何不见信披?

    华夏时报(chinatimes.net.cn)记者徐超 杭州报道恺英网络股份有限公司(简称“恺英网络”,002517)5月19日晚间公告,公司董事、总经理兼财务总监陈永聪因涉嫌操纵证券市场罪正在接受公安机关调查。

    蓝月传奇 恺英网络 金锋 王悦 娱美德

  • 网瘾学生“AB面”:为网游兄弟“两肋插刀”却难给父母微笑

    Thu May 16 17:22:00 CST 2019 0

    社交工具还是伤人利器?——大学生沉迷网络游戏调查新华社长沙5月16日电 题:社交工具还是伤人利器?——大学生沉迷网络游戏调查玩网络游戏上瘾;上网时全神贯注,下网后六神无主;通宵打网游引发“电子血栓病”……中南大学湘雅二医院精神卫生研究所对3000多名大学生进行了网络成瘾性调查,发现其中超过五分之一的大学生存在手机成瘾风险,学生网络游戏成瘾问题严峻。

  • 猎豹移动、腾讯旗下网游遭中消协点名批评:网游防沉迷措施落实不力

    Thu May 16 00:00:00 CST 2019 0

    猎豹移动、腾讯旗下网游遭中消协点名批评:网游防沉迷措施落实不力

    中国网财经5月16日讯(记者 段思琦)中消协昨日发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》。显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。调查结果显示,分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差。调查结果表明,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势,超过九成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏,小学生群体因“学习”“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生,值得引起关注。

  • 中消协发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》 网游防沉迷措施落实不力青少年视力保护状况堪忧

    Wed May 15 14:24:10 CST 2019 0

    中消协发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》 网游防沉迷措施落实不力青少年视力保护状况堪忧

    国家卫健委发布的相关调查数据显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%,我国青少年视力健康状况堪忧。眼科专家指出,坚持适度的户外活动,减少长时间、近距离、高强度用眼,可有效降低青少年近视发生率。

  • 中消协:网游防沉迷落实不力 《炉石传说》等被点名

    Wed May 15 14:21:23 CST 2019 0

    据新京报15日消息,今天,中国消费者协会发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》,其中披露的信息不容乐观。根据调查,《QQ农场》《炉石传说》等7款强制实名游戏未对未成年人登录时段设置保护权限,三分之一强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。

  • 中消协:网游防沉迷措施落实不力 青少年视力状况堪忧

    Wed May 15 10:01:00 CST 2019 0

    中消协:网游防沉迷措施落实不力 青少年视力状况堪忧

    中新网5月15日电 据中国消费者协会网站消息,中消协日前发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,日常学习生活中,学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力状况存在隐忧。

  • 黑客入侵网游公司卷走百万元

    Fri May 03 00:00:00 CST 2019 0

    黑客入侵网游公司卷走百万元

    本报常德讯 常德某网络公司后台遭黑客入侵,造成百万元巨额损失。近日,常德市公安局举行涉案财物返还仪式,将破案后追回的47万多元现金物归原主。常德某网络科技公司开发了一款棋牌类游戏,3月4日凌晨,该公司负责人张某发现公司后台系统遭到远程非法网络扫描攻击,最后被黑客修改数库用户金币数据,从该公司账户中转走资金107万元。当天,张某向常德市公安局报案。

  • 国家新闻出版署:网游需设立专区专人接受未成年人问题举报

    Mon Apr 22 18:58:57 CST 2019 0

    国家新闻出版署:网游需设立专区专人接受未成年人问题举报

    近日,央视新闻频道报道了《我的世界》网络游戏部分用户利用游戏聊天功能发布不良信息、危害未成年人身心健康问题。对此,国家新闻出版署高度重视,责成相关属地管理部门迅速查明情况,严肃处理。同时,要求各网络游戏企业强化社会责任意识,严格履行内容审核把关主体责任,有效加强对游戏用户发布信息的审核管理,完善社会举报受理和处置机制,设立专区专人接受涉及未成年人问题的举报并及时有效处置;各地游戏行业管理部门和执法机构要加大监督管理力度,组织对属地内各类网络游戏聊天系统进行全面清查,对未能有效受理和处置社会举报等违法违规行为予以严肃查处。

  • 国家新闻出版署:网游需设专区专人接受未成年人问题举报

    Mon Apr 22 18:53:01 CST 2019 0

    证券时报e公司讯,近日,央视新闻报道了《我的世界》网络游戏部分用户利用游戏聊天功能发布不良信息、危害未成年人身心健康问题。对此,国家新闻出版署高度重视,责成相关属地管理部门迅速查明情况,严肃处理。同时,要求各网络游戏企业严格履行内容审核把关主体责任,有效加强对游戏用户发布信息的审核管理,完善社会举报受理和处置机制,设立专区专人接受涉及未成年人问题的举报并及时有效处置。

  • 调查称大学生平均每天玩网游2小时 他们底气何来?

    Sun Apr 21 07:35:00 CST 2019 0

    每天2小时,底气何来?一边是IT人“996”工作制,一边是大学生每天玩游戏2小时近日,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查”发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,超过两成的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩网络游戏。

  • 调查显示:大学生每天玩网游约2小时 近四成关注网红

    Thu Apr 18 05:48:00 CST 2019 0

    调查显示:大学生每天玩网游约2小时 近四成关注网红近日,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,近六成的大学生都观看过网络直播,其中14.4%的大学生表示基本每天都看,至少每周都看1次直播的人数也超过样本总数的五分之一。

  • 第12批游戏版号仅40款 包括15款棋类网游

    Wed Apr 10 20:50:46 CST 2019 0

    中国证券网报道,10日公示的第12批游戏版号仅有40款游戏。但是,与之前11批版号最大的不同点出现:在本批版号中,出现了15款棋类网游产品。同时,腾讯的《和平精英》手游拿到版号。此批拿到版号的A股游戏公司身影不多,记者只看到号百控股旗下公司拿到了《萌果星消乐》、《斗兽棋大作战》、《密室逃脱绝境系列11游乐园》、《笨兔历险记》、《蛋蛋小子环球跑酷》、《萌动水果》,长城动漫旗下的《洪荒》端游、《神威将军》手游等产品。

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