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关于“手游”的新闻

  • 细数这些被90后00后捧红的产品 背后有哪些公司?

    Thu Oct 03 14:22:41 CST 2019 0

    细数这些被90后00后捧红的产品 背后有哪些公司?

    网红电商、网红游戏、网红茶饮等热词在“90后”“00后”的社交平台上随处可见。这些网红电商、游戏、茶饮背后的公司有不少已赴境外上市,他们是如何讲述其资本故事,跻身上市公司行列的?第一网红电商登陆纳斯。

    电商 手游 网店 刘强东 如涵 张大奕

  • 开源证券:电影国庆档即将来临 相关公司或将受益

    Mon Sep 23 14:49:53 CST 2019 0

    本期传媒行业下跌1.90%,在申万28个一级子行业中排名第19,涨跌幅及相对排名均较上期有所回落。本期维持近期观点:2019中报披露完毕,受整体宏观经济下行影响,目前传媒行业内生增长压力仍较大。但若从更加细分进行研判, 2019上半年出版、游戏、营销板块龙头公司表现相对优秀,而影视、院线、广电板块整体业绩下滑较为显著。

    国庆档 电影 票房 手游 西游记之大圣归来

  • 文娱产业年中考:影视游戏两重天

    Mon Sep 02 08:13:52 CST 2019 0

    文娱产业年中考:影视游戏两重天

    随着8月的结束,一大批文娱公司上半年“成绩单”公布,虽然同样面临复杂而艰难的市场环境,但结局却大不相同。根据上月末集中披露的影视游戏等一批娱乐公司半年报,业绩严重下滑甚至亏损的并不在少数,尤以影视公司为主,但以游戏公司为代表的一批公司业绩表现亮眼。过去一年多时间内,整个娱乐行业都深受寒冬之苦,但随着市场环境的好转以及各大公司“各显神通”,业绩也开始呈现两极分化。

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  • 晨鑫科技上半年净利降99.43% 游戏业务成业绩"包袱"

    Fri Aug 30 08:08:08 CST 2019 0

    每经记者 张虹蕾 每经编辑 文 多从海参主业跨入游戏行业,后曾跻身“区块链概念股”的晨鑫科技(002447,SZ),其转型后的发展一直备受投资者关注。8月29日,晨鑫科技2019半年报披露,营收和净利分别同比下滑76.03%和99.43%。《每日经济新闻》记者注意到,在这份营收和净利润(指归属于上市公司股东的净利润,下同)双双下滑的半年报中,游戏行业营收同比下降82.21%,成为业绩主要的“包袱”。

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  • 三七互娱:手游业务收入大增152.90%

    Thu Aug 29 17:10:48 CST 2019 0

    上海证券指出,公司是业内知名的具备较强流量运营能力的游戏公司,随着当下短视频等新兴游戏分发渠道的崛起,公司的产品有望借此触及更广阔的用户群体,进而打造更多爆款游戏。预计2019-2021年归属于母公司股东净利润分别为19.62亿元、23.42亿元和26.77亿元;EPS分别为0.93元、1.11元和1.27元,对应PE为17.11、14.33和12.54倍,维持“增持”评级。

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  • 起底游戏外挂黑产:6000元可定制 厂商屡禁仍不止

    Tue Aug 27 08:06:00 CST 2019 0

    “感觉随时都能遇到开挂玩家。”8月20日,林捷(化名)抱怨道。一个小时前,他和朋友玩了6局和平精英游戏,结果其中3局“死在”了开挂者手中。气愤的他一度准备将游戏删除,“尽管官方无数次打击外挂,但仍然不时遇到开挂者。

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  • 市值蒸发近700亿 阅文集团免费阅读模式再探究

    Mon Aug 26 08:29:10 CST 2019 0

    市值蒸发近700亿 阅文集团免费阅读模式再探究

    2017年11月8日在港交所敲钟上市的阅文集团,上市首日市值便冲高至928.17亿港元,如今市值却跌至253.97亿港元,蒸发近7成。虽然公司不断探索新的IP商业变现模式,但业绩状况仍不如预期。《企。

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  • 手游市场二八分化 小而美的冰川网络将何去何从?

    Mon Jul 29 07:38:56 CST 2019 0

    手游市场二八分化 小而美的冰川网络将何去何从?

    端游收入下滑,手游市场二八分化,面对来自腾讯、网易的竞争,小而美的冰川网络又将何去何从?电子游戏被戏称为“第九艺术”,虽然有点过誉,但一点程度上肯定了电子游戏的地位。据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2,144.4亿元,同比增长5.3%,虽然增速相较于此前有所减缓,但市场仍处于扩张状态。

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  • 全球市场规模3000亿美元 互联网巨头盯上"IP"生意

    Fri Jul 26 11:23:49 CST 2019 0

    随着用户口味细分倾向明显,自从《王者荣耀》以后,很少有游戏可以称得上全民爆款手游。虽然腾讯没有公布过游戏的具体营收,但据数据公司Sensor Tower曾测算,2018年,王者荣耀手游收入超过220亿。

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  • 腾讯力促应用商店改变分成模式 寻求更多游戏收入

    Wed Jul 17 08:53:30 CST 2019 0

    据相关媒体报道,腾讯要求渠道修改游戏收入分成模式,或将打破渠道分发获利润大头的局面据游戏行业自媒体GameLook报道,腾讯(00700.HK)正力促中国主要智能手机厂商和应用商店改变,要求新游戏按3:7的分成比例(腾讯分得7成),被腾讯拿来与各大渠道谈判的产品包括刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》和《跑跑卡丁车》。

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  • 冰川网络:上半年净利预增58%~88%

    Fri Jul 12 17:52:01 CST 2019 0

    证券时报e公司讯,冰川网络(300533)7月12日晚间披露业绩预告,预计上半年净利7310万元~8690万元,同比增长58.11%~87.95%。公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。

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  • 中金公司:流量运营已经成国内手游发行重要手段

    Tue Jun 18 16:49:29 CST 2019 0

    中金公司指出,“流量运营”是随着广告兴起的手游分发模式,根据硬核联盟预计,2018年中国流量运营手游市场总规模约为563亿元,占手游市场42%。中金认为,通过系统化、精细化的流量运营,一些游戏大厂有望继续取得快速成长,实现市占率的提升。

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  • 腾讯吃鸡手游月入10亿 同比增加24倍

    Thu Jun 06 19:26:01 CST 2019 0

    证券时报e公司讯,6月6日,据第三方研究机构Sensor Tower统计,腾讯出品吃鸡手游《绝地求生》与《和平精英》,在2019年5月收入总和为1.46亿美元,约合人民币10亿元,相比去年同期的570万美元,增长约24.6倍。

    腾讯 手游 吃鸡游戏 总和 和平精英

  • Q1游戏行业产品荒仍存 仅9公司营收净利同比双增

    Fri May 31 07:49:04 CST 2019 0

    版号停发的2018年是诸多游戏公司步履维艰的一年,据中国音数协游戏工委数据显示,去年国内游戏产业整体收入增速明显放缓,实际销售收入2144.4亿元,同比增幅5.3%,创近10年新低。而随着年初以来版号审批工作的逐步恢复,业界普遍认为,游戏行业正努力在新市场环境中寻求合适的发展节奏。

    游戏 完美世界 新游 手游 萧泓

  • 亏损中的B站:重度依赖游戏 商业化前途未卜

    Tue May 21 02:53:52 CST 2019 0

    亏损中的B站:重度依赖游戏 商业化前途未卜

    伴随着游戏成长周期的增长放缓,广告业务下滑,直播和电商等分支业务还未成熟,B站没有走向盈利,反而亏损扩大。

    b站 游戏 腾讯 手游 二次元

  • 网易游戏发布战略产品《宝可梦大探险》

    Mon May 20 14:32:26 CST 2019 0

    据财联社20日消息,在今天的网易游戏520发布会上,网易游戏联席总裁丁迎峰发布战略产品《宝可梦大探险》,这是网易游戏与Game Freak和The Pokemon Company联合推出的中国首款正版宝可梦手游。

    网易游戏 宝可梦大探险 手游 丁迎峰

  • 恒生指数收跌1.23% 腾讯控股逆势涨1.05%

    Wed May 08 16:15:01 CST 2019 0

    证券时报e公司讯,5月8日,恒生指数收跌1.23%,腾讯控股逆势涨1.05%,据报道,腾讯自研反恐军事竞赛手游《和平精英》今日公测。

    恒生电子 腾讯 手游

  • 完美世界2018利润增13.38%背后:老游戏稳健增长

    Tue Apr 30 11:39:00 CST 2019 0

    完美世界2018利润增13.38%背后:老游戏稳健增长

    (图片来源:全景视觉)4月29日,A股上市公司完美世界发布2018年度财报及2019年Q1财报。完美世界2018年营收80亿元,较上年同期增长1.31%;净利润17亿元,增长13.38%。在2018年整个游戏影视大环境不佳的前提下,在该领域耕耘15年的完美世界保持了稳健增长。2019年,行业大势回暖,完美世界业绩相比去年也有了较大提升。2019年Q1营收20.42亿元,同比增长13.26%,净利润4.86亿元,同比增长34.95%。

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  • 巨人网络游戏海外业务副总裁王炜征:出海重在长期布局与成长

    Thu Apr 04 18:32:37 CST 2019 0

    进入2019年,国内众多游戏厂商的出海步伐正在加速。3月底,全球知名电玩展PAXEast2019于美国波士顿落幕,在这个北美重要游戏展会上,巨人网络携《月圆之夜》、《帕斯卡契约》、《ProjectDunk》、《异托帮》等游戏产品亮相。

    巨人网络 王炜征 游戏 手游 欧美

  • 春季档游戏市场遇春寒 今年多家公司将推重磅产品

    Wed Mar 06 00:00:00 CST 2019 0

    近一时期,游戏行业可谓喜讯不断,伴随游戏行业版号正常化,世纪华通并购盛大游戏获证监会通过,同时一大波公司业绩快报频频传来增长捷报,国内游戏市场大有“寒冬”已过的旺春迹象。凯撒文化披露的2018年度业绩快报显示,公司2018年实现归属于上市公司股东的净利润2.96亿元,同比增长16%;掌趣科技2018年营业总收入20.04亿元,同比增长13%;游族网络业绩快报显示,去年实现归属于上市公司股东的净利润10.17亿元,同比增长55%。

    游戏 完美世界 游族网络 艾格拉斯 手游

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