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关于“游戏产业”的新闻

  • 中国游戏产业上半年呈回暖态势 将迎三大新风口

    Tue Aug 06 18:36:02 CST 2019 0

    证券时报e公司讯,中国游戏产业在经历2018年的严格管理和调整后,2019年上半年市场收入同比增长10.8%,呈现出回暖态势。在近日于上海举办的“第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)”上,专家表示,电子竞技、5G云游戏、游戏出海正成为游戏产业三大新风口,有广阔发展前景。

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  • 中宣部出版局局长:目前有企业已开展5G云游戏服务

    Thu Aug 01 11:31:15 CST 2019 0

    财联社8月1日讯,中宣部出版局局长郭义强称,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载即点即玩等新特点,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。

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  • 新红利增长期渐近 网游板块复苏 机构看好龙头企业

    Wed Jul 31 00:00:00 CST 2019 0

    受7月份国产网络游戏审批信息发布的推动,A股市场网络游戏板块7月30日走强。Wind编纂的网络游戏指数当日上涨2.65%,在概念板块指数中涨幅居前。相关成分股中,恺英网络、天神娱乐涨停,电魂网络和盛天网络涨幅居前。

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  • 德国政府将对电脑游戏产业加大投资力度

    Fri Apr 12 15:30:50 CST 2019 0

    据新华社12日消息,德国政府日前在柏林游戏周活动上宣布,将投资5000万欧元(1欧元约合7.6元人民币)用于扶持该国电脑游戏产业。德国联邦交通和数字基础设施部部长朔伊尔宣布,该部门将设立5000万欧元的专项资金,支持电脑游戏产业。

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  • 杭州高新:拟2.5亿元收购快游科技 进入游戏产业

    Sun Mar 03 18:00:01 CST 2019 0

    证券时报e公司讯,杭州高新(300478)3月3日晚公告,公司拟以自有资金2.5亿元收购快游科技。快游科技主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5),快游科技已经完成并上线7款游戏。交易完成后,快游科技即为公司全资子公司,有助于公司快速进入游戏产业。

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  • 2018年北京动漫游戏产业总产值达710亿元

    Thu Jan 10 14:52:02 CST 2019 0

    e公司讯,据北京市文化和旅游局、北京动漫游戏产业协会10日通报,2018年北京动漫游戏产业企业总产值达710亿元,相比2017年增长约13%。其中,原创研发动漫游戏企业出口产值达到182.47亿元,相比2017年大增近六成。

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  • 游戏产业年会释放利好信息 9股或将爆发

    Wed Dec 26 13:22:00 CST 2018 0

    近日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2018年度中国游戏产业年会大会在海南举办。

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  • 游戏产业年会释放利好信息 近3亿涌入9只概念股

    Wed Dec 26 00:00:00 CST 2018 0

    游戏产业年会释放利好信息 近3亿涌入9只概念股

    近日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2018年度中国游戏产业年会大会在海南举办。

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  • 游戏产业遇币圈硕鼠 百万台高配电脑沦为雷锋矿机

    Thu Jul 26 00:00:00 CST 2018 0

    作为资深游戏玩家,一台高配的电脑是必不可少的。不过,这样的电脑很容易被某些“币圈”人士盯上。在机主毫不知情的情况下,大量游戏电脑已然成为某些人的“矿机”,为他们不舍昼夜的“挖币”。日前,腾讯电脑管家正式披露了4个月前一起挖矿大案的细节,案中,389万台电脑沦为“肉鸡”,其中约100万台高配“肉鸡”被用于挖矿,另外约289万台普通“肉鸡”被用于弹窗广告。

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  • 掌趣创始人姚文彬:AI赋能游戏产业豹变

    Sat Apr 28 15:38:20 CST 2018 0

    4月26日,第十届全球移动互联网大会GMIC在北京召开。本届大会的主题为“AI生万物”,旨在汇聚全球业界顶尖领袖探讨人工智能领域的最新洞见。作为国内游戏企业掌趣科技创始人、GMIC创始人之一,姚文彬先生分享他对于人工智能发展规划下游戏行业未来趋势的看法。

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  • 坚定转战游戏产业 凯撒文化2018年业绩有望爆发

    Mon Jan 22 07:53:54 CST 2018 0

    ⊙记者 朱文彬 ○编辑 全泽源“断掉全部后路,割掉所有尾巴,绝不会再回头。”年满60岁的凯撒文化董事长郑合明在谈到公司转型决心时,态度坚定。这位曾经叱咤服装界的风云人物,舍弃自己打拼三十余年的服装事业,进入一个全新领域——游戏产业。

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  • 北京动漫游戏产业产值创新高

    Wed Jan 10 14:46:17 CST 2018 0

    中国证券网讯 从北京市文化局以及北京动漫游戏产业协会获悉:2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年增长约20%,再创历史新高。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元,与2016年的60.2亿元相比增长了约93%。

  • 我国游戏产业增速回暖 6只受益龙头股或迎估值修复

    Thu Dec 21 09:26:01 CST 2017 0

    12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,今年中国游戏市场将实现销售收入2036.1亿元,同比增长23%,增速较2016年提升5.3个百分点,结束了此前连续三年增速下滑的局面。

  • 2017年游戏产业增速回暖 6只龙头股或迎估值修复

    Thu Dec 21 08:58:59 CST 2017 0

      12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,今年中国游戏市场将实现销售收入2036.1亿元,同比增长23%,增速较2016年提升5.3个百分点,结束了此前连续三年增速下滑的局面。

  • 游戏产业增速回暖 6只受益龙头股或迎估值修复

    Thu Dec 21 00:49:00 CST 2017 0

    12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,今年中国游戏市场将实现销售收入2036.1亿元,同比增长23%,增速较2016年提升5.3个百分点,结束了此前连续三年增速下滑的局面。

    龙头股 游戏产业 估值修复 中国手游

  • 游戏产业受机构追捧 全球电竞职业化热潮来袭

    Fri Nov 10 05:38:51 CST 2017 0

    见习记者周智宇深圳报道打开Applestore,现象级网游“王者荣耀”已不再高居游戏类免费App排行榜榜首,目前取代它的是来自网易的“吃鸡”游戏。而受益于王者荣耀的成功、一年内股价翻倍的腾讯按捺不住,于11月8日正式开启同类型游戏《光荣使命:使命行动》玩家预约。

  • 业界聚焦国内游戏产业四大发展方向

    Wed Sep 20 15:33:48 CST 2017 0

    中国证券网讯(记者 吴绮玥)在今日举行的中国游戏产业可持续发展研讨会上,有专家表示,游戏产业将保持快速发展,对于其中优质标的企业的筛选,可以关注“研运一体、海外市场、品质与服务、社交性”这个四个方向。

  • 腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

    Thu Aug 17 07:15:00 CST 2017 0

    腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

    一个结论,在《王者荣耀》风靡的当下,上市的游戏公司日子正越发的难过,其背后所透露的依旧是游戏产品的偶然性难以复制的成功性。如果按照杨洋粉丝的歪理,《王者荣耀》或许需要向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。

  • 游戏产业浮华背后:内容同质化 监管未跟上

    Tue Aug 01 01:20:38 CST 2017 0

    游戏产业浮华背后:内容同质化 监管未跟上

    每经记者 蒋佩芳 每经编辑 杨 军急速增长的游戏产业一直在反映一个事实,那就是内容同质化早已不是什么新问题,同时也暴露出一些社会问题,给相关部门提出了管理“课题”。日前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

  • 机构从未远离游戏产业 只是没有以前疯狂

    Tue Aug 01 01:20:37 CST 2017 0

    “这是最好的时代,也是最坏的时代。”在梦想有可能实现的背后,还要有一定程度的承压,这就像当下的资本与游戏产业的关系。如今在游戏行业,“资本寒冬”这一说法恐怕已经有点片面了,目前更为常见的情景是:一方面游戏创业团队觉得自己越来越难打动投资人;另一方面投资人觉得可投的项目越来越少。

    游戏产业 游戏行业

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