(原标题:预计今年破百亿大关 实际消费市场步入“瓶颈期”)
从前几年VR兴起,到2014年的热钱涌入、2016年的行业爆发,直至当下的2018年,VR行业似乎已经经历了多轮变迁和起伏。
在此前的一个国际虚拟现实创新大会上,专家预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关;预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。
尽管潜力巨大,但目前VR在消费领域的发展速度似乎不容乐观。记者采访多位投资人发现,VR并不是他们现在所看好的一块“蛋糕”。
从业者说:VR消费级产品缺乏内容
VR行业从热到冷,暴风魔镜裁员是一个转折点。
从2014年9月发布第一代产品,到2016年初获得2亿元融资,暴风魔镜这一路可谓是顺风顺水,但情况却在2016年年底急转直下。2016年10月20日,暴风魔镜被曝裁员,11月,暴风科技CEO黄晓杰在暴风科技官方微信上证实了该消息,并表示:“这次的资本寒冬很冷,对于我们一度超过500人的队伍而言,有很大的经营压力。”
除了暴风科技,其他上市公司也同样热衷于将VR加入自身的产业布局。早在暴风科技之前,乐视网(300104,SZ)就曾经在2015年9月发布主打便携式巨幕3D私人影院体验“超级头盔”的VR眼镜盒。
不过,如今的暴风科技和乐视网风光早已不再,被寄予厚望的VR产品也沉寂许久。
同样在VR产品“破冰”不振的还有HTC,从2015年3月正式和游戏公司Valve合作推出头戴式VR设备Vive、宣布杀入VR领域之后,HTC却未能借助这一技术扭转逐渐下滑的颓势。据今年3月HTC发布的2017财年第四季度财报,HTC当期营收约合5.4亿美元,较上年同期下降29%;税后净亏损约合3.37亿美元,较上年同期的净亏损扩大216%。这也是其连续第11个季度亏损。
目前布局VR的上市公司既有设备自营商,也有系统平台商,还有后台配套商以及硬件制造商。表面上看,VR应用已遍布视频、教育、游戏、购物等领域,但在业界人士看来,目前VR消费级产品仅在“苹果一代机”阶段。
5月6日下午,从1999年开始研究VR行业的杨亮刚刚在深圳考察完几个VR相关项目,在机场候机的间隙,杨亮对《每日经济新闻》记者表示,现在VR消费级产品处于苹果一代机的阶段,很多底层技术已经成熟,但内容是十分缺乏的。而人才短缺、成本高企、商业模式不确定是目前VR产业面临的问题。
作为世界领先的虚拟现实和增强现实知识转移方案提供商EON Reality (弈恩现实)中国总监,杨亮称不论是此前的热钱涌入亦或者VR元年,还是当下的增速放缓,他一直以来都在按部就班地推进业务,真正醉心VR事业的人不会因为外界的变化加快或者放慢自己的节奏。
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